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【パワプロ】ブレインマッスルで強い選手を作れない理由。

 
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どーも、こんにちは。
今回のテーマはブレインマッスル高校!

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どんなユーザーもここの高校でサクセスをし
1度、いやそれ以上サクセスをしていることでしょう。
ツイッター、2ちゃんねるでは
s7.s8ましてやSSなんてキャラも育成されている
方がいますが、こんなの作れないよ…。
とお思いになっている方いませんか?
その問題点についてお話しします。

サクセス回数の違い

強いタッグが揃う。
この経験を何回したかという、サクセス回数の違い
が主な要因としてあります。
5人タッグや4人タッグができる状態のときは
必ずできるように電池は取っておきましょう。

最重要、やる気ボーナス
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ほとんどの方の問題点はここにあるかと思います。
それは【やる気ボーナス】。
サクセスに持ち込んでいるキャラに
やる気ボーナスはついていますか?
ついていても何パーセントですか?
この合計%にタッグの差が出るようです。
ではここでやる気ボーナスの計算法について
お話しいたします。

やる気ボーナスについて

まずは「やる気」について
やる気は絶不調、不調、普通、好調、絶好調の
5種類存在する。
このもともとの基礎やる気にやる気ボーナスがついており
順に、-20%、-10%、0%、5%、10%となる。
これにキャラのやる気ボーナスが乗っかってくる。
絶好調であり、やる気ボーナスを仮に100%と設定しよう。
やる気ボーナスが100%乗っかってくるので
これで20%のボーナスがつくことになる。
やる気ボーナスなので基礎やる気10%の100%は
10%なので10+10=20という計算。

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おそろしいことにやる気ボーナス100のキャラが
5人いたとして、
20%→40%→80%→160%→320%となる。
これが経験点カンストの理由だ。
どうも経験点が伸びないと悩んでるならば
やる気ボーナスを気にしてほしい。

全てはやる気。

練習の全てはやる気です。
やる気ボーナスを持っているキャラは基本的
スペシャルタッグ効果ももちろん持っていますので
どんどん乗算し加算されます。
やる気ボーナスを1度気にして見て
サクセスしてみると良いかもしれませんね!

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